¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una frecuencia mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un click here juego bien optimizado puede aguantar el doble de players en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Muestra récords mundiales con más de 8,000 players en una sola guerra, aunque para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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